《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  《超载地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆游戏代理发行、日本独立游戏团队开发的半即时制卡牌战役游戏。本作别出心裁的将Roguelike、塔防和卡牌等元素融合在一起,配合上活泼的美术作风和易于上手的弄法设计,让游戏的趣味性达到了相当不错的程度。无非目前游戏内容和均衡性还稍显缺乏

不置可否,期待官方后续更新可以

呐喊让游戏变得愈加完满。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏目前提供了三名作风不合1的脚色可供选择,玩家扮演的脚色在游戏中被困在一个名为“超载地牢”的深渊中,需求哄骗本身
的才能和聪明与魔物战役。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  作为一款地牢类的卡牌游戏,《超载地牢》的游戏剧情绝非重点,但若仔细
观察,我们仍然能在每名脚色的卡牌和物品描绘的千丝万缕中些许还原人物背景经历,可见制造组在细节方面也是破费了一些心思的。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  卡牌描绘中可以

呐喊脑补出很多
故事

  本作的中心弄法颇为有趣,游戏目前的版本具有
三名身份与才能迥然不合1的脚色,每种职业均有着本身的专属卡组。战役起头前,玩家需求选择三个卡包举行冒险,也就是脚色专属卡包以及在三个副卡包(“卡牌舞蹈”、“植物抱负乡”、“建造大师”)中遴选2个,游戏过程中所有卡牌均由玩家遴选的卡包中抽取。因而每种职业均有多个不合1弄法,丰盛的搭配组合给玩家提供了更多新鲜感与探索愿望。战士流、炮台流、法术流、理睬呼唤流,各种弄法都相当有趣。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  主卡包+副卡包设计

  本作在难度方面相对偏低,详细的教养模式也对新人入坑十分友好。游戏弄法类似《皇室战争》的RTS模式,区别在于本作中玩家不太需求锐意计算单元血量、摆放地位等细节操作,合理的卡组搭配才是最大的战力起源,不合1卡牌技能的搭配组合可以

呐喊打出特殊效果和华丽的Combo连招。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏前期Boss战视觉效果惊人

  这一设计给我在某些方面的游戏体验减色很多
,若是用一个字眼形容本作中心战役体验的话,视觉上的“爽”或者就能归纳综合十足。游戏建模品质其实不出彩,但不合1卡组能搭配出千奇百怪,甚至可谓
魔性的套路组合,玩家可以

呐喊化身掌控雷电的大魔法师,或是在战场理睬呼唤出密密麻麻的搞笑宠物,亦或是猖狂搭建建造。一旦卡组成型,立马就能体验到如同《星际争霸》中操控虫族爆兵般的快感,配合魔性的美术作风和显眼的战役UI设计,游戏前期Boss战足够让你大饱眼福。看着本身理睬呼唤的雄师压境,Boss头上不断浮出血量数据,畅快感油然而生。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  可谓
显卡危机

  无非这种设计也带来了明显的弱点,让游戏的战略性和操作性都大打折扣。游戏大幅简化了卡费等负反馈设计,玩家所有手牌都可以

呐喊在保存
基数的情况下随意释放,从而略过了很多“动脑”环节。

  别的,本作在卡牌数值设计上也具有优化空间,许多卡组成型后的效果过于OP,让本来应当严重刺激的Boss战如同秋风扫落叶般轻松,不免让通关后的玩家产生些许“我还没发力,你就倒下了”的意犹未尽之感。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  在地图探索方面,《超载地牢》采用了Roguelike的半随机系统,玩家需求在地牢中一层层逐步推进,冒险过程包孕普通战役、困难战役、商铺、营地和随机事件等。游戏内置了海量可供收集的战利品,这些圣物可以

呐喊强化玩家的才能和解锁新的功能。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  Rogue+圣物机制,如同一台涌动的新鲜感制造机,新奇、有趣、又个性十足。无非美中缺乏

不置可否的是,每场战役的流程相对较短,只有3个固定的Boss可供挑战,这在一定程度上降低我反复游玩的主动性。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  别的值得一提的是,本作的配乐品质相当不错,主旋律生动婉转
,战役曲则激昂严重,为游戏气氛减色很多

  总的来说,《超载地牢》是一款上手简单,战役爽快的偏休闲向游戏,虽然目前流程较短,但Roguelike地图让游戏耐玩度晋升很多
,魔性而又欢乐的画风和丰盛的卡牌设计更是趣味十足。遗憾的是,较低的难度和局部卡组均衡的缺失让游戏前期流程略显得有些有趣。

  值得期待的是,8月23日推出的正式版增添了包孕无穷
模式、竞技场弄法、全新Boss、新卡牌和录屏功能等很多
新内容,补救了EA版本的一些缺点
。制造团队后续还将连续完满和丰盛游戏内容,跟着进一步的更新,相信《超载地牢》可以

呐喊带给玩家愈加充实的游戏体验。

更多精彩报道,尽在https://inu-michi.com